斗罗大陆神界传说2应用宝版是一款根据有名的网络小说ip《斗罗大陆》所改编的策略性很强的卡牌手游。
游戏中你将会见到那些斗罗大陆中你所熟知的人气角色——
唐三、小舞、奥斯卡、宁宁……
他们都将会化身卡牌角色,等待着你的召唤,
与你共同征战奇妙的斗罗大陆!
作为一款SLG+RPG手游,《斗罗大陆神界传说2》是以卡牌收集和团队战斗为主要玩法!玩家可以控制含自己扮演的角色在内的共6个魂师进行游戏!并且魂师由玩家全面收集并自由安排出战,魂师之间存在羁绊关系,相应魂师出战可使用出酷炫的绝招和提升战队某些属性!可以说游戏上手非常容易,角色培养、商场抽卡和过关推图等都是大家常接触的玩法,基本不存在什么难度!
但同时,《斗罗大陆神界传说2》的SLG元素和数据交互系统让游戏充满了自由变化和无限可能!如利用魂师羁绊关系,提升战队实力;如改变魂师攻击顺序,调整对敌方目标的攻击效果;如布置阵容重点对敌方目标(前后排)进行有目的性的攻击......《斗罗大陆神界传说2》的玩法自由,有一千个玩家,可能就有一千种在战术!你需要的就是在不停的战斗中,去检验并修正自己的战术,让它的杀伤力达到最大,成为自己的杀手锏!
《斗罗大陆神界传说2应用宝版》是一款好玩的角色扮演游戏,游戏的世界观完全按照唐家三少的著名小说《斗罗大陆神界传说》来设定,史莱克学院、天斗帝国、星斗森林、生命之森、神界中枢,飘渺奇幻的各大帝国、幻境、神境组成了斗罗游戏中的奇妙世界。这是是一个强者如云的斗罗大陆魂师的世界,也是各种珍奇魂兽的世界。其中有神界执法者、神祗、斗罗强者、普通魂师、邪魂师等存在,完成遵循原著的设定,魂师级别也将在游戏中完美展现。而魂环、武魂、暗器、魂导器等原著中的特殊修炼系统也完美的融合进了游戏中的各种玩法之中。
2、游戏再现原著经典剧情
3、尽情享受指尖战斗的乐趣
氪金方面:我玩了5个月,第一个月我V5,冲了100元,乱玩,当时有个V5,打过各种V10,V11老大,第三名,今天我V12,追了4个月进度,时刻依照攻略,他还是V5,我还是打不过他,他还是第三名,所以,并不是充钱多就一定厉害,但是多到你想象不到,那废话,还不让人充钱找优越感了?
可是如果会玩,就能找到这游戏的乐趣,并且这个会玩,也并不难。
第二,肝度:以前很肝,现在一般,因为多了副本跳过,你看到刷到自己想要的东西了,直接跳过就好了,不用像以前一样等副本刷完了,总的来说,只有周日双倍魂石和周一双倍装备刷刷,其他时间,咸鱼吧。
第三,可玩度:这游戏每天要做的事情的确不少,我大概早上上一次9点,中午上一次12点,下午上一次6点,晚上上一次12点,每次15分钟吧,然后就没事做了(晚上12点那次为了卡试炼,如果手机有11点的那更好了,),总的来说,每周让我期待的就是宗门战(虽然我们宗门已经霸区)和跨服了,打架方面真的很有可研究度,并不是说一定要限时人物,SSR,就强,R卡古月,唐50,SR送的武长空,腾腾,娜儿,现在都是主流主力,(别跟我说大佬,全SSR加刚出的UR,让他们自己打自己去,毕竟是少数),这些卡牌人物你都可以升到很高等级,培养到足够使用,慢慢培养自己的魂师,我觉得才是这游戏最大的乐趣(新出的小舞最可爱,我不管我就练她了>.<)
说实在的,内核玩法一直是IP类游戏弱势的地方。对一个游戏来说,可谓是“成也IP,败也IP"。正是因为IP,让一个游戏能在没上架时就备受关注,也正是IP,让玩家对游戏有了更高的要求。但正是因为IP限制了游戏的发展,它限制了游戏内容的发展。同时,高额的版权费也使开发厂商不得不榨取它的利用价值。有心人能发现,卖IP的游戏有这样一个特点:IP名气越大,上架前等待的人越多,上架后评分掉得越快、越猛。这其实反应了玩家对游戏的态度,期望越大,失望越大。例子我就不举了,大IP改编的游戏评分在那放着呢,基本都在五至七分左右。这很大一部分原因是因为其玩法的空虚,《斗3》也不例外。《斗3》没有创意去弥补玩法的不足,也就失去了很多玩家群众,也出现了像一些游戏“游玩靠信仰”的问题,主线玩法成了制约游戏发展的罪魁祸首。虽然也看到了开发厂商的努力-----努力扩充附加玩法,但终究掩饰不了缺少有实力内核的问题。而且,大量纷繁复杂的附属玩法也使游戏显得臃肿,没有重点。虽然看到了努力,但成效并不明显,还需仔细打磨核心玩法,待提高。