现阶段的玩家,对原神反馈最为多的一个问题,就是“跳过剧情”。
但每次官方座谈会,每次公告,策划都会避开不谈,我们好奇且揣摩的同时,也发现玩家对其的声讨是越来越大...
那为什么原神如此不情愿跳剧情?
哪怕翻起滔天节奏,原神策划都不曾做出明确的回复,只能打太极,悄悄往优化和机制,甚至角色上拐没风声。
非官方回复,完全个人看法。
原神是不敢啊。
毕竟,原神收入的核心就是售角色卡。
一旦跳过去了剧情,玩家看到新角色后,只能从外观、技能、强度来判断是否喜欢一个角色,卡池周期流水,必起伏不定。
原神从立项,再到上线,直到现今的运营,它都是一个售卖角色为根本盈利方式的游戏。
曾经的出皮肤是另一条出来。
但一方面早期角色已经能让原神赚的破满钵满,运营们可能认为没有必要频繁推出皮肤,以免给游戏带来“负面”影响。
此负面非彼负面。
就目前来说,原神出的所有皮肤都是有背景故事的,哪怕是迪卢克角色服装那套,故事可以增加销量,但是写故事也是要成本的,更多是皮肤,意味着更多的制作成本,几近制作一个姓角色的成本,何必舍近求远?
另一方面,原神策划可能希望通过固化角色形象来增加角色的辨识度和吸引力,一旦频出皮肤,命座之类的抽取,或许会变低...
好吧,这些有点扯远了。
回到跳过剧情的问题上。
原神剧情会让玩家对一个毫不认识的角色产生喜好,无论这个角色多么强或者多么弱,玩家都有最大意愿抽取新角色。
这时如果能剧情跳过,肯定会大大减少玩家对角色的喜好,降低收入。
当然,好的剧情能产生欢喜,坏的剧情同样会产生恶感,甚至连带降低关联角色的好感。
原神之前的剧情其实还算的上不错(稻妻版本期间剧情佳良),但后面剧情就难堪入目了。
我们想,这是影响池子收益的最直接因素,而且策划们肯定都知道。
但没料到后续的剧情暴雷出来,把自己玩崩了,某种意义上说,策划在看待运营问题上,早就脱离玩家的意见与述求现实,更说明自己的喜好压过了玩家的喜好,很难说这不是一种傲慢的体现。
这个高流水支撑起的傲慢,剧情跳过是很出现,自愿冒头的韭菜那么多,改了,那就太伤根本了。
加上剧情是写出来的,是看环境与受众的。
一时的写不好,不代表一直的做不好,实在不行那就换个编剧,只要后续版本再出一篇佳作剧情,剧情携拥角色高涨的盈利方式仍是一把利剑。
剧情就是角色的广告,然而原不让跳过广告。
他们仍抱持着盲目,毕竟现在的流水是低了,但远没低过预期值,只要纳塔能翻转,之前的声音都是,雷声大雨点小。
还能赚,怎么能改?
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