今天提出关于129级这个问题,既不站在策划角度、也不站在玩家角度,单纯从游戏角度分析这个问题。
众所周知,这游戏基本是分为残猴组-69-89-109-129-159-175七大层次,残猴组是自发娱乐形成,89基本灭组,159基本是过渡性混子组,在这几乎可以忽略。那就是69-109-129-175四大比较火的分组。这其中69又是最特殊的,基本就是无级别大爷娱乐等级。
129最大的问题就是人物各项指标过于超标的同时,宝宝又和109毫无差别,导致整体平衡非常难做。或者说正是因为129的宝宝过于拉胯,导致整体强度不敢提升太大,以至于逐渐成为一个BUG级别。
先说69级。69现在基本就是无级别大爷娱乐等级,宝宝基本都是各种花活,这些宝宝也压根不会升级到109,因为在69级价值一万的雷鸟人,上了109就是白菜价,从强度到颜值都是巨幅降低。
109、129作为现在人数最多的等级,你会发现一个问题,129的宝宝和109的宝宝基本上没区别,无论是资质、成长还是内丹。这就导致一个很大的问题,109的宝宝可以直接带着升级,因为养了多年的资质和必带技能,导致画魂鬼将甚至比夜罗刹和大力还要强。
这个问题是129独有的,因为再往上升159(5丹)也好,还是175(6丹)也好,宝宝都不会带上去,因为还是会贬值。甚至因为159现在是个过渡等级,很多都是4丹直接到6丹的差距,比把雷鸟人带到109还离谱。这样一来,从109到129的道路实际上是非常顺畅的,尤其是对五开来说。
散人109玩家配装备宝宝大概率带着个人喜好,换起来很麻烦还亏钱,但是五开十开基本都是通用型装备和宝宝,流通比较容易。这样一来109五开十开可以直接带着宝宝升级,装备慢慢过渡换掉就行。
所以五开从109流入129的道路非常畅通,这也是目前129多开刷子扎堆的原因之一。当然更大的原因还是因为这个等级过于BUG。这其中就是直接体现出来梦幻西游后期的策划对前期的设定没有及时变化,是策划无能。
早年梦幻飞升就是类似于目前化圣的设定了,属于终极目标,所以在129等级段设置了超出该等级段应有的修炼技能上限,以此来刺激玩家消费时间和金钱,彼时还没有内丹系统,策划设计的是特殊技能力劈、法防、夜舞来刺激玩家更换宝宝。但是问题在于,随着游戏进程的加速,这一系列设定早就完成了历史使命,而且慢慢演化成了沉重的历史枷锁。
后期内丹推出时,69(2丹)89(3丹)109(4丹)159(5丹)175(6丹),唯独少了129这个等级,只是设定了一个巨丑无比的木头鸟当做“特殊的一个”。
现在策划做的应该是什么?就是刺激129淘汰掉各种画魂鬼将眼镜娘,反而去刺激129专属级别宝宝的市场,如同109当年淘汰掉吸血鬼幽灵一样,至于手段,就很多了。
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