只要谈起《合金装备》这个款经典的潜行游戏,那么就一定会让人不由自主地想到一个名字——小岛秀夫。他对这个系列投入的心血,有玩过此作的玩家应该都有目共睹。而系列的五代,也就是小岛秀夫的封神之作,与系列的最终作品《幻痛》,其优秀程度更是堪称一绝。
在《幻痛》中,玩家们可以看出小岛对于过场动画的品质要求,真的是充满着完美主义,几乎每一段都运用了神乎其技、驾轻就熟般的长镜头来拍摄,流畅的一镜到底运镜同时还展现出完美、帅气的构图。缩放自如的镜头与聚焦,快慢动作运用、景深加上亮光的效果更是酷炫无比,重低音声效也是很棒。因此不论如何,《幻痛》的即时演算动画都能让玩家们陶醉其中。
当初玩到原爆点这款算是属于预告性质的作品时,就深深感到意犹未尽,只有几个小时的游戏流程太短了。不过这款的完整版《幻痛》则是一口起让玩家们玩到过瘾为止,包含很多的任务关卡以及支线、收集要素。但要注意的是《幻痛》并不包含原爆点的内容,所以如果你想要知道为何主角BIGBOSS在一开始就出现于医院的来龙去脉,建议可以回头补完算是「V代」前传的原爆点。
作为一款潜行式动作游戏,《幻痛》拥有许多让人兴奋又大呼过瘾的要素,而小岛秀夫的那种个人风格,在严肃又写实的气氛中增添诡异、奇幻、笑料,两者的融合并不会很突兀,而是开创出属于自己的游戏美学。让玩家们能够体会到许多出乎意料的惊喜。
游戏开头就能让我们感受到这款游戏想要突破传统的规范,营造出不同凡响的叙事手法,例如临场感十足的主角视点、音乐的运用等等,刚开始序章在医院时就有好几段惊心动魄的戏码,让主角迎接各种暗杀、恐惧、枪战扫射、捉迷藏,千钧一发下克服万难终于逃出生天后,紧接着又是紧凑的野外骑马冲锋射击,虽然玩法是线性关卡,但却有着如古墓丽影2013的紧张刺激感。
序章过后,游戏立刻就进入主轴,带领大家到阿富汗的沙漠中,展开自由度较高的开放世界冒险。这次的地图规模拥有开放式世界的架构,让玩家们扮演主角上天下海,在拥有钻石马、车辆载具、移动机甲的辅助下,更快速地穿梭于广大的地表中。不过对地图的第一印象会觉得景色挺单调没什么变化,一眼望去都是土黄色的山脉啦。
可是随着任务的进展,就会出现会下雨的丛林、沼泽地区等等。如果你喜爱如看门狗、细胞分裂、杀手47这类较强调潜行玩法的作品,那就几乎不容错过《幻痛》,因为每个主线任务几乎都会要求玩家们在不被敌人发现的状态下,完成目标,不论是爆破摧毁目标、击杀特定敌人、抢救人质等等,都挺有意思。
本作最有特色的就是加入了基地管理系统,你能够用回收设备将昏倒的敌人、动物给送回去基地并纳入己方阵营。过程中还会不断解锁更多的武器、道具装备、伙伴装备等蓝图,透过素材来研发这些科技,逐渐壮大自己的武力。
我也挺喜欢本作对于主要人物角色们的形象、个性塑造,不像有些日式游戏如侍道4等作是采用较夸张的舞台式表演手法演出。而是人物们都带有一种严肃寂静同时又高深莫测的稳重感,时而有些幽默的对白也增添了不少风趣感。同时还有很多令人印象深刻的角色,像是系列作几乎都不怎么缺席的山猫。以及制作团队编导想了一个很棒的理由,让静静能够穿着清凉的服装来给玩家们养眼福利。
虽说很想要再替《幻痛》多讲一些心得,它的内容、视觉效果表现很丰富,能谈得东西众多。但又觉得欲言又止,因为这部作品就是不太需要很多的介绍,就能够吸引许多玩家去玩的游戏,可说是一款浑身都散发着魅力的作品。即便你没玩过前几作而觉得看不太懂剧情也没关系,毕竟这么多的系列作已经把世界观、人物背景铺陈得很庞大,只要你玩过后再上网查一些高手对于剧情谜题的解释,相信就能够一点就通。
玩过这款作品之后我个人是很满意的,虽然可能有玩家会觉得本作的结局有缺憾、剧情连贯性不够高、用等待直升机救援来拖延游戏时数之类的。不过毕竟绝大多数人都晓得小岛秀夫在KONAMI中有很多摩擦及委屈。他能够带领着团队在如此高压的工作环境下克服万难把游戏给做出来,并且给合金装备这个系列画上了一个完美的句点,这个结局已经很完美了。
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