你渴望得到自己想要的事物吗?你想要如同神灵一般想要什么就能拥有什么吗?
在饱食之馆汉化版之中你能够达成这个愿望,然而……
戛然而止的力量,充斥谜团的谋杀凶案,所有的美好在顷刻间化为乌有,是谁的阴谋?
又是什么势力在背后涌动?
西西弗斯——冴木丽
1.loop的剧情中,唯一让我感到恐怖的部分,不是已经展现的连杀局,而是丽所透露的“上一轮”残杀,作为唯一幸存者的丽只漏出只言片语,但那些话和丽的态度可以证明当时的局面远比这次残酷,人性的扭曲也远比这次黑暗丑陋。可以想象丽躲在门后听着外面杀戮声音的情境,也许有人狂暴的敲打丽的门逼迫他出来受死,也许有人急切的呼喊他的名字希望他能开门营救,但最终所有的人都在互杀中死去,可想而知唯一幸存的丽承受了极深的恐惧、悲痛、失望和因自己无所作为见死不救产生的自责。
经历温馨的“家”变成地狱般的残杀场后,一般人会变得胆小畏缩、对人性绝望,但丽没有,血的洗礼后,他没有自暴自弃、陷入绝望,没有被恐惧征服,反而主动承担起“家长”的重责,建立起一个新的“家庭“。
2.丽为了维持“家庭”和睦,不再重蹈“上一轮”的覆辙,绞尽脑汁做出各种牺牲,竭尽全力维系整个“家庭”体系,为了不让“家人”面对他产生压力,他收敛了自己强势而锐利的一面,放下身段牺牲形象,暴露出自己笨拙秀逗的另一面。这种精神不仅来源于“不能再让大家遇到那种事”的强烈责任感,也来源于丽想赎清自己在“上一轮”中的罪。
3.“上一轮”的惨剧让丽变成了更加强大的人,他独自保留恐怖的秘密,独自背负对人性的失望和对“新家庭”未来的不安,甚至随身带枪,在这样高度紧张的精神状态下,丽依旧展现出理性沉稳的形象,依旧可以毫无破绽地在每个人面前微笑,他细致地安排好每一场欢乐的相聚,安心藏起锋芒任所有人吐槽,可以说丽像真正的“父亲”一样,用那副不高大的身躯支撑他的“家”。但是又有谁知道,每一夜丽入眠后,那个被私刑至死的房客、只剩头颅的美丽少女和那些他曾经见死不救的同伴,是否会时刻不停地纠缠在他的噩梦中呢?
4.在连杀局当中,丽虽然判断失误,意志消沉,但他为“家庭”挺身而出的坚决姿态足以证明丽不再是当初那个懦弱的逃避者了,这样的丽给人希望值得信赖,可是从另一个角度来看,丽的身上也具有悲剧色彩。
5.也许丽并不是真心想回到现实,他知道自己回去之后可能会死,即使侥幸存活,他所面对的也是一个随时有仇家要夺他性命的世界。连杀局开始后,丽完全倾向于“找出凶手”,而不是拓都等人侧重的“回到现实”。如果凶手最终被制裁,拓都等人也没有找出回到现实的方法,或许丽会继续隐瞒连杀局的惨剧,和新来者继续维持“家庭”,直到他的大脑真正死亡,再也没有意念支撑自身存在为止。这样的丽或许自私,但是丽无疑清楚地记得自己遭到枪击,体验过枪弹射入身体的痛苦和大量失血的濒死感,他有自私的理由。
初次玩的时候其实耐不住性子,感觉日常部分比囚人的旋律还长。尤其是飞镖大会那部分都是边玩边听歌,划水划过去的。然而第四章开始的剧情陡变,一下子让这个游戏变得生动起来。粗糙的立绘与简短的话语,竟可以让这十二个人真实得像熟人。
主角的心路历程更是和我等凡人相当贴合,那种没有睿智没有外挂、逻辑简单的思考,让我有了很强的代入感。最后的最后,主角对于现实的反思,对于琉珂的反思,激发着人们对人性的思考。饱食之馆,因为饱食,所以人变得简单。人变简单后,又随着人际关系变得复杂。
前传中,讶木平凡自私而坚强(软弱)的一面展现给玩家,让正片最大的疑问得以解释。唯一想吐槽的是,如果一开始就是正篇的人物进入馆内,或许会有完全不一样的结局吧。从馆到后来的涡庭匣姬,LTL的探讨逐渐深入,可惜的该系列是国内人气较低。
1.对于所给出的问题,我们要看清楚,不要盲目的去做到,想好答案再去回答。
2.答对之后就能顺利的过关,每一题都是有时间限制的在规定时间之内快速完成挑战。
3.简单的游戏模式,每一个图案都是比较简单的,但是内容却在逐渐的加大难度。
2.游戏的操作非常的简单,玩家可以快速的上手进行体验。
3.华丽黑暗的游戏画风,可以给人带来非常紧张刺激的游戏感受。
每天不断重复着无聊的日常。
『想要从这个世界离开』…抱着这种愿望的高中二年级的主角在某次睁 开眼睛之后,却来到了另一个世界。
『想要的东西不管是什么都可以得到』,像梦般的不可思议的馆。
在那里与其他11位来访者开始了共同生活。
本以为会一直过着稳定并快乐的日子,但却在某天突然迎来了结束…!?
在『什么都可以得到』这种究极的饱和状态中诞生出无趣。
在惨剧中忽然发现了更重要的东西的存在。