不知道当年大家有没有注意到,不少格斗游戏对残血都是有保护机制的。
正常情况下一刀下去就是三分之一的血量,但是在对手残血的时候,明明只有那么一丝血我们却砍了好几刀也没死。最后硬是通过磨血的招式才将其击毙。相信很多玩家都曾经遇到过这种情况吧!
玩家在残血的时候,CPU的伤害从来没有降低过,甚至还会打出超出标准的伤害,这到底是什么原因呢?
没错,在大部分格斗游戏中都是有残血特殊照顾的:
清版过关游戏和射击游戏中,BOSS一旦残血就会进入狂暴模式;
另外,BOSS的血量会在残血(现真血)时更加紧凑,《三国志》《恐龙快打》《零组特工》都是如此;
即使是残血,只要不倒地都永远不会死。代表作《沉默之龙》《双截龙》
不少格斗游戏中的MAX技能都需要残血的时候才能释放,以《拳皇》《风云默示录》为代表的;
什么招式不用顾忌残血保护呢?自然就是磨血效果好的技能,伤害不会打折扣。
在RPG游戏残血时,暴击和闪避几率会大大提升,《三国志曹操传》为代表的;
《三国无双4》时代的“红血无双流”。红血可以恢复无双值,放技能这段时间一直都是无敌状态,残血才是老大。
《忍者神龟3》释放技能要掉血,但是残血之后就没有这种顾忌了,免费释放只要你撑得住。
说实话,在几乎所有游戏中,残血都没有残血的样子。
HP=0.1,活蹦乱跳。
HP=0,“呱”一声躺了
《生化危机2》表示:是不是有什么误会,残血了走路都费劲。
格斗游戏对残血的保护非常明显,如下图古烈的“音速手刃”能不能打死肯?相信大家都心知肚明吧!除非是CPU释放出去的,要不然绝对打不死。
残血机制最为明显的游戏则是《真侍魂》,残血之后人物的伤害会大大增加,要是配合怒气爆发和打康的话,就可以打出最高伤害,让对手一刀见红。
当年一直觉得很奇怪,为什么很多时候对手明明在我们的攻击范围之内,为何却不中招呢?相信很多人都遇到过吧!
王虎百分之百躲避,如下图:
这可不是只砍了一次,而是连续砍了四五刀,全都被完美躲开了。这到底是怎么一回事呢?
这刀口明明都砍中了啊!
或许这就是一种保护机制吧!
另外,游戏厅时期就已经有了“王虎不死”的灵异传说。
王虎在残血的情况下连续被重斩三次而不死,当时老板就在现场,亲眼所见。但此事传出去之后,大部分玩家都认为是笑话,因为后期再也没有出现过这类画面了。
一直到三十年后,终于被揭开了真相。原来啊王虎真有不死的操作。
王虎永远杀不死:
霸王丸连续重斩了王虎几次,血量丝毫不减。操作方法也非常简单,就是两人同时出招。这本应该是打康的画面,却变成了霸体画面。不知道这是游戏BUG还是故意设计的呢?
这的确可以确定:游戏厅的那个灵异传说是真实存在的!
我们来看看其他人物是不是也是如此呢?
黑子可是游戏中最霸道的人物,他甚至连最终BOSS罗将神都不放在眼里。要是他和我同时出招,是不是也能出现残血保护机制的霸体效果呢?
黑子残血,两重斩不死:
答案是显而易见的,剩下那么一丝血,两个重斩都还砍不死。要不是有个炸弹帮忙,鹿死谁手还真不好说。
另一边的莱锡路,他的血量虽然紧凑,但这么点血一刀下去稳死吧!
但只要双方同时攻击,那莱锡路就会启动残血保护,即使是残血也会剩下一丝血。好在飞腿扔了两个炸弹过来,帮了大忙。
《真侍魂》中防御力最高的人是谁呢?
地震、王虎和莱锡路,其中莱锡路应该是最高的,我们的重斩对于他来说几乎都是刮痧。但是要是他被打晕的话,他的霸体就会消失,伤害就会恢复正常。如下图:
昔日的玩家们早已为人父母,肩负起了养家糊口的责任。
在经历多年沧桑后,见惯世态炎凉的我们,或许早已淡忘了年少时的那段激情岁月。
曾经的我们都是游戏厅的王者。
但如今再拿起摇杆,总感觉索然无味,很难找回当年的感觉。
回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光,真的太奢侈了。
人生最开心的事,莫过于俯身一掏,兜里还有一枚幸存的游戏币。
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