《逆水寒》手游的热度上升的有点吓人了。
4月28号,游戏内测正式开始,彼时,它刚刚达成了3000万玩家预约的惊人成绩。而在14天游戏内测结束的时候,预约玩家数量已经涨到了3400万,用坐火箭式的增速形容都不为过。
预约玩家暴涨的最大原因,是游戏在内测期间表现出来的超高品质。此前,游戏在TAPTAP的评分为8.5分,这在MMO游戏中已经是非常难得的数字了。而内测过程中,游戏的评分更是直线上升至8.7分。考虑到此次内测还是首次开放充值系统、正式“亮獠牙”的状态,更是让人感叹。
很多参与了游戏内测体验的玩家在点评中都难掩激动的表示:如果不出意外,这就是本年度最好的游戏了。
而在此之前,玩家们提及游戏时,更多的还是一种担忧和不信任,因为官方的宣传实在是太“高调”了,主打语不惊人死不休,“不肝不氪”、属性公平的赛季制 MMO 手游”、“让MMO再次伟大”的宣传口号不断往外丢,一副要独自挑战整个游戏圈潜规则的态度。
但最让人无奈的是,它还真的实现了……
虽然进入测试第一天,就有很多玩家冲着“游戏有抽卡机制”开始向官方发难,但是玩到第三天,玩家们就再也没有“氪金”的言论出现。因为他们发现,游戏中所有的装备都是要靠下副本或者做奇遇等游戏玩法获取的,就连装备强化也有次数限制,需要的材料也必须由玩家产出。
而所谓的“抽卡”只能让氪金玩家更早的搜集齐江湖群侠,但是群侠能够提供的战力非常有限,只能提供给玩家一个技能几乎看不到氪金玩家在战斗数字上能有任何优势。
那些质疑游戏“玩法这么多,怎么可能不肝”的玩家,随着游戏时间的提升,也越来越感叹“殊途同归”系统的巧妙。
传统MMO会用日常任务系统强迫玩家在固定时间参与玩法,为了获得一点点奖励,玩家们被迫准时准点的去进行自己不喜欢的游戏内容。而《逆水寒》手游却完全舍弃了这些设定,无论你在游戏中玩什么,都能很快积累当日日课点,剩余的时间则完全可以凭自己兴趣探索大世界或者做奇遇,完全不需要担心“上班”的问题,游戏可肝但不逼肝,或许是最好的形态。
在此次内测中,意外获得大量玩家认可的,是游戏“非强制社交”的特性。
虽然说强社交属性是MMO游戏的通病甚至核心内容,但是现如今大量游戏实现社交的方法却非常生硬甚至是强迫性的,不加入公会就不能进行某些活动、不组队就不能挑战基础副本,让玩家被桎梏在系统中,毫无乐趣可言。《逆水寒》手游却极力避免这一现况,游戏淡化了“数值”,除了公会其他玩家根本无法看到你的战斗力。如果你实在不想跟其他玩家打交道,甚至可以自己带一队智能NPC队友去单刷团本BOSS,完全不会被任何玩家拒之门外。
除了这些特色之外,更多玩家们在《逆水寒》手游中得到的是更加充满惊喜的实际体验——或许是被游戏中的智能NPC逗的乐不可支、或许是在庄园中建设出了最满意的作品、或许是沉浸在江湖身份中不可自拔……很多玩家都不无遗憾的表示,十四天时间过的太快,下一次再相聚,已经要到6月30号了。
正因为《逆水寒》手游内测表现太过出色,所以游戏才会在评分创新高的同时,预约玩家暴涨。对于这款游戏,你是否已经开始期待了呢?
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