众所周知,联盟中有不少反制攻击和技能的手段,比如贾克斯的E能闪避一切普攻,剑姬的W可以招架所有伤害,而亚索W、布隆E、潘森E这类则属于格挡,,基本都是以自保为主。于是便有玩家疑惑,为啥不做一个弹反类技能呢?,以其人之道还治其人之身,如果能实现,那真的是泰酷辣!
其实弹反机制,在MOBA游戏中还是比较常见的,那LOL为何不借鉴一下子呢?,是因为设计师太菜了吗?诶,别尬黑,虽然他们在平衡方面做得烂,但技术上还是相当不错的毕竟连BUG都可以优化成游戏机制,你敢说不强?
一说到BUG我就想起来了,之前还真有过一个和弹反相关的,当时女警把Q技能,射到布隆盾或亚索风墙上,会被直接弹回,并且还能杀队友!这足以说明,弹反机制的代码是存在的,只是设计师不愿意把它放出来而已,因为做一个这样的技能,要考虑的因素实在太多了。
首先是哪些技能可以被反弹,有人可能会说,参考亚索的风墙,把飞行道具全弹回去不就完了吗?如果这么想你就太年轻了,像女警、光辉、莫甘娜Q这种,平着飞过来的还好说,有些技能是带高度变化的,动画效果做起来就很麻烦了,并且弹反角度和距离也不好拿捏。
另外还有像泰坦Q这类,带强行位移的技能,把它弹回去钩到人,自己跟不跟过去呢?要是跟过去,那这技能就只能给肉,如果不跟,代码就得全部重新改一遍,这不是要了设计师的老命吗?
其次是公平性,亚索风墙、布隆盾对施法者而言顶多就是浪费个技能,但弹反就不一样了,它不光能恶心你,还有可能让你死在自己的刀下,非指向性技能还好,弹回来能躲,指向性技能就直接寄了,试想一下,辛德拉一个大招把自己灌死的场面,对于那些弹道类技能多,且伤害或控制还比较足的英雄来说,弹反就是噩梦一般的存在,反之又可能屁用没有,这种不公平的技能,做出来绝对后患无穷,尤其是在职业赛场上。
最后一环便是数值,弹回去的技能伤害如何计算?,是按自己还是对手的属性?,不管选哪个都很难平衡,如果按自己的有可能变成塞拉斯二代,弹回去的技能比本尊还厉害,按对手的话又是破败王二代,打辅助直接无敌,团战盯着对面发育最好的弹就行了,要知道这俩兄弟的BUG,设计师修了好几年还没修完呢,何必再整一个来折磨自己呢?
虽说不存在真正意义上的弹反,但类弹反技能,联盟中还是有的,老版剑姬的劳伦特心眼刀,效果是在接下来1.5秒内,回避敌人一次攻击并还击,对攻击者造成魔法伤害,还有安妮的熔岩护盾,敌人用普攻或技能,打到护盾上会受到魔法伤害,把这俩稍微结合一下(剑姬能挡技能、安妮盾改格挡),其实就是一个挺完美的弹反技能了。
如果觉得锁头伤害太赖皮,还可以参考一下隔壁接化发,吸收伤害之后,再自己选择方向打出去,反正都是自家人,应该也不算抄袭,建议给新英雄安排一个,绝对火我跟你说,那么兄弟们觉得联盟有没有必要出一些弹反类技能呢?
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