在经历了此前的「魔法棒」争议后,IGN再次将矛头对准了备受期待的游戏《黑神话:悟空》,这次的争议集中在试玩版本中缺少女性角色或女性化角色的问题上。
《黑神话:悟空》为腾讯融资的游戏工作室 - 游戏科学(Game Science)开发制作。
提出质疑的是IGN记者Rebekah Valentine,她此前与Khee Hoon Chan联合撰写了一篇名为《<黑神话:悟空>开发商的性别歧视历史如何让其西游记变得复杂》的文章,批评该游戏存在性别歧视问题。
6月17日,IGN记者Mitchell Saltzman发布了最新的试玩体验报告,并附上了Rebekah的声明。声明中提到,游戏科学公司并未对她在2023年发布的批评性报道作出任何回应。
Rebekah和Mitchell一样,有机会在Summer Game Fest 2024现场体验《黑神话:悟空》。据Rebekah透露,她在收到的邀请函中被告知,游戏科学将对她们之前发布的「性别歧视报道」作出声明。然而,在现场,她却被公关代表告知,游戏科学专注于试玩活动,只会回答与游戏玩法相关的问题。
Rebekah在支持Mitchell前瞻文章的同时,指出《黑神话:悟空》看起来将是一款画面精美、打斗玩法有趣且敌人设计出色的游戏,但她质疑游戏的几位制作人员曾发表过贬低女性的言论,并且没有表现出撤回这些言论或支持因表达不适而遭受网络霸凌的女性的意愿。
她在声明中强调,在试玩过程中未看到任何女性或女性化角色,并且游戏科学确认在展示给媒体的部分中没有任何女性角色。尽管游戏科学承诺最终版本会加入女性角色,但目前尚未看到相关角色,她无法判断开发人员的承诺是否会以有意义的方式体现在游戏中。
对于Rebekah的质疑,广大玩家们怎么看?你认为《黑神话:悟空》存在性别歧视吗?欢迎在评论区分享你的观点。
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短期问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》
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