Elin免安装绿色中文版[build.17466400]Elin
游戏评分: 3星
游戏类型:角色扮演 支持平台:
游戏授权:免费软件 游戏语言:简体中文
更新时间:2025-03-06 游戏大小:1.16G
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《Elin》的故事背景设定在一个名为伊尔瓦的世界,围绕人类与Elea这一神秘种族展开。在这个充满未知与挑战的世界中,玩家将扮演一名冒险者,自由探索、建立基地、招募伙伴,并揭开隐藏在世界背后的秘密。无论是解开世界之谜成为英雄,还是坏事做尽成为通缉犯,或是打造只由妹妹们构成的桃源乡成为一名隐居者,一切都取决于玩家的选择和创造。
Elin卡顿怎么办
1、进入游戏的设置选项,将分辨率调低,关闭一些不必要的特效,如阴影、动态模糊、抗锯齿等。
2、在游戏设置中找到帧率限制选项,将帧率限制在一个合理的范围内。
3、确保显卡、声卡、网卡等硬件的驱动程序是最新版本。
Elin闪退怎么办
1、可能是电脑配置没有达到该游戏最低配置要求,所以游戏运行出现闪退现象,如果配置不满足,建议提升配置;
2、可能后台程序开启过多,在运行该游戏时CPU和内存负载过高,会造成游戏卡顿闪退等现象,建议在游戏进行时将不必要的程序关闭;
3、可能是游戏分辨率设置得太高,导致帧率不稳定容易闪退,建议根据自己电脑硬件配置选择适宜的分辨率,并将参数适当调低。
高自由度与混沌度
《Elin》继承了《伊洛纳》的高自由度,并在此基础上进行了大幅升级,为玩家带来更加丰富和混乱的体验。
多样化的角色发展
玩家可以选择成为英雄、罪犯或隐居者,根据自己的意愿和想法在世界上留下属于自己的足迹或伤痕。
沙盒模式与roguelike设计
《Elin》结合了roguelike游戏的随机性与沙盒模式的自由度,地图元素动态变化,每次冒险都带来不同的挑战和体验。
丰富的活动选项
玩家可以参与多种活动,如种植、建筑、渔猎、音乐演奏等,每一项活动都是独特的体验,让玩家深入了解游戏世界的细节。
v23.92
[亮点]
[支持者的愿望]引入了Feywood树(已经实施,但作为支持者愿望引入)。
添加了使用符文模具从设备中提取和涂抹陈列者的能力。
现在,可以选择符文制成制作的设备。带有符文的精心设计的设备会收到“符文的船只”附魔,并且可以刻有其他符文。
在项目工具提示上显示图标,用于基于材料的炉灶和符文雕刻的陈列。还为仅在使用武器攻击时激活的陈列者添加了图标。
将所有杀手,关键和VORPAL效应更改为特定武器。
近战和远程战斗的调整平衡。
梅里里斯(Meriris)追求的最终奖励的轻松条件(使其可恢复)。
学到的支柱食谱现在还包括支撑支柱。
[新内容]
添加了一个随机的附魔“敏锐的眼睛”,以提高命中率(所有设备插槽可用)。
在装饰表中添加了符文装置(材料是临时的)。
添加了一个随机的附魔“符文船”,以增加符文插槽。
Feywood树的添加效果。
为大岩石,巨大岩石,石匠,水晶,苔藓,死木,木制框架X2.木结构,矿石静脉和珍贵的矿石添加了食谱。
添加了小尾籽(用于装饰)。
添加了符文霉菌的配方(装饰表中的初始配方;材料和采集方法是暂时的)。
女性化的“拉法洛”添加了。
添加了一个“高纯度”特征,可防止项目重复。
添加了稻草捆和稻草堆食谱。
添加了2个命名怪物。
增加了8个新怪物。
添加了2个新的NPC。
添加了2件家具。
添加了4本红色书籍。
添加了3种珊瑚木图形的变体。
添加了积雪覆盖的图形。
[与符文相关的力学]
符文模具可以在装饰表上制作。在设备上使用符文模具将所选的附魔提取为符文。
在设备上使用符文将其迷住在设备上。
雕刻设备上已经存在的迷人会覆盖它。
基于材料的炉灶不能被符文覆盖。仅当设备没有电阻时,才能刻有电阻炉灶。
特定于武器的符文陈列剂不能雕刻在非武器设备上。
符文不能从标记很重要的设备中提取。
无法提取某些速度。
[加法和变化]
改变了受精卵的图形(以区分常规鸡蛋)。
更改了宝藏图的图形(以区分常规地图)。
当小时或分钟低于10时,在日志中添加了一个领导0以在日志中显示时间。
丢弃基地时重置土地壮举。
修订了朱尔(Jure)在日记中的描述(从“埃利斯的姐姐”变成了“奥迪纳和埃利斯的妹妹”)。
在地图出版物窗口中添加了地图出版物设置和访问者消息选项。
与符文相关的衣服不再接收随机的炉灶。
宠物将不再尝试在战斗中逃离。
为符文和修改工具添加了单独的类别。
添加了cookie(类别)作为Horome的产品。
现在,柱状食谱出现在食谱搜索中。
在构建模式下,禁用的任务跟踪器和小部件。
当从盟约石头召唤居民时,将释放约束状态。
具有传送预防范围的盟友将不再尝试在战斗中传送。
将牛头怪图形和水平从14更改为18.
单击食谱搜索中的食谱现在跟踪所需的材料。
将Max Enchant Levers的关键和Vorpal加倍,使它们成为随机的武器炉灶。
全slayer炉的发电率提高,但效果降低了一半。
特定于武器特定的陈列者不再显示在附魔列表中。现在,派系陈列物显示出不同的彩色数字。
拆卸时,微芯片现在丢弃电池。
用制作选项中的符文代替了所有魔术石。
在花冠上添加了符文插槽。
武器和无武装攻击的统一处理。现在,有些怪物可以使用具有无武装攻击的特定武器的魔力。
现在,某些怪物可以针对所有具有单目标减益能力的敌人。
在“★Dragonbone Hammer”和“★鱼刀”中添加了符文船。
调整了党员的AI,并自动战斗以针对最接近的敌人。
命名怪物不再出现在全球地图上。
一些怪物现在有圣骑士战术。
将弱酸性粘液水平从10变为18.
奴才死亡时,自动战斗不再暂停。
将雇佣军改为中性NPC。
在符文和符文模具中添加了“高纯度”特征。
从大岩石,矿石和巨大的岩石中掉下来的材料增加。
魔术工具提示现在显示出“法力管理”(Mana Management)之类的随机变化时,会显示实际的MP消耗。
增加了绘制“所有杀手”的机会十倍(实验)。
现在只能将小道具放置在家庭或帐篷区域。
现在,以前仅限于房屋的瓷砖和装饰品可以放在帐篷中。
Fox Guardian基因不再下降。
具有“ Miko”壮举的NPC不能接受箭头作为产品。
用魔石代替武器食谱中的符文。
人体模型现在可以装备轻插槽。
当“增长抑制”条例活跃时,在运输报告中,残疾人的经验增益显示。
将在失败的阅读尝试中召唤到8的最大怪物数量。
针对某些块和道具的调整后的制定水平。
楼梯总是出现在瓷砖的底层。
现在,从药水和杆上恢复为“基于项目的恢复”,不受反魔术领域的影响。
删除了固定的“皮革”材料限制。
在水晶项目中添加了“高纯度”特征。
更新的中文翻译。
[修复]
修复了一个问题,即在丢弃网络基础时仍然添加了网络技能值。
修复了由于未删除消息日志而导致的保存数据膨胀。
修复了右键单击的操作,在从中点击菜单的堆栈中食用最后一项后,将继续存在。
固定了对盟友的传送和破折号与AI的判断。
固定同伴在无法检测到隐形敌人时冻结。
修复了“进入黑暗”任务未出现在旧保存数据中。
固定地板瓷砖时固定错误时,持有可食用的道具。
固定了可掷骰物品上显示的附魔效果(例如,强度+)。
修复了放置后随机更换材料的一些道具。
修复了采矿矿静脉的双滴。
次要调整和其他修复程序。
[笔记]
具有火或感冒免疫力的同伴不会从共享容器中检索毯子。
符文和基因合成主要用于最终游戏内容。符文模具材料和水晶项目来源将在以后的更新中进行调整。
[有趣的事实]每晚的比赛率约为6%,自EA开始以来,波动在4-9%之间。
v23.74
[新增内容]
解锁“闹鬼庄园”早期 DLC。
为 Loytel 的商品添加了刷子配方。
在初始配方中添加了屠刀(实验性的。保证能产生大量肉和毛皮的工具)。
为 Loytel 添加了砂浆配方。在砂浆配方中添加了麻糬的生产(麻糬的类别和性能是暂定的)。
在构建模式中添加了“透明块”。
添加了“门框”的配方。
为织布机添加了屋顶(遮阳篷)配方。
增加了“幸运月亮”访问房屋的几率较低(跟随Ehekatl时概率增加,每个基地每年发生一次,居民生产加倍,最大客人数量加倍,所有客人都很富有,并授予Ku.miromomi秘密经验。效果仍在进行中调整)。
在游戏画廊中添加了一些插图。
添加了四种新的内裤皮肤。
添加了两个新的友谊级别(500以上的友谊现在会增加得更慢)。
当启用“高级菜单”时,在容器设置中添加了“仅在按下 Shift 键时显示菜单”选项。
添加了“窗帘门”的配方。
添加了三个新怪物。
更新了中文翻译。
【亮点】
对于科尔贡来说,这是一个更加温和的世界。通过刷毛驯服动物并通过屠宰获取肉。
为科尔贡添加了稀有物种专长。
用“稀有物种”专长杀死 NPC 或猫现在会降低业力。
为 Qruitzia、Corgon 和 Kettle 添加了爱好和工作。
伊万的战火现在根据盟友或居民的死亡收费,为小兵提供 2 点费用,为非小兵提供 30 点费用。
为★战争贩子添加了全派系附魔。
[添加和更改]
为 NPC 鼠标悬停的悬停指南添加了牲畜和客人标签。
帐篷里增加了肥力。
改进了降雪期间方块和屋顶上的雪渲染。
即使非敌方 NPC 占据了瓷砖,也允许放置阻碍性家具。
允许在偏远地区放置帐篷。
在家中复活的党员进入家中后会自动重新加入党。
允许在帐篷内使用地图和设计板。
防止拿着鼠标连续收割时收割尚未准备好的农作物。
友谊度低的居民的爱好和工作效率降低。
带皮物品现在会在制作过程中显示所有选项(配方和级别保持不变)。
成熟的容器现在在成熟时执行堆栈检查。
在居民板选项卡中添加了居民和牲畜数量/最大显示。
根据屠宰时的解剖技能,增加产生大理石花纹肉的机会。
如果音效或主音量较低,探测器现在会发出蜂鸣声。
召唤的 NPC 现在生成时利息为 0.且没有毛皮。
清洁度随着时间的推移逐渐降低(仅影响PC并影响友情增益率)。通过刷牙、上厕所或泡温泉可以恢复清洁。清洁度不会低于正常水平。此功能可以在未来的自定义难度设置中切换。
近战武器的生成率略有增加。
调整用餐期间的味觉评估(通过所有与味觉相关的特征相结合来计算)。
在隐身状态下,中立 NPC 在遭受“所有生命之敌”折磨时不再变得敌对。
调整了 Ehekatl 魔法中 -1 MP/SP 消耗的计算(预期值现在低于 -1)。
调整了农夫背专长中 -1 SP 消耗的计算(耐力现在按概率消耗)。
实现了“家乡爱”家居技能的效果。
通过“幸运”家庭技能增加“幸运月亮”的出现率。
驯服难度现在按如下比例调整:动物 NPC(简单)< 非人形 NPC < 人形 NPC(困难)。参与的目标甚至更难。
可刷的 NPC 现在会根据当前的友谊显示图标。
超过一定阈值的好感度不再通过对话或刷牙而降低,并且增益率略有增加。
允许使用喷壶从水槽、水族箱、浴缸、厕所等处取水。
修复了某些物品(如微芯片)的材料。
鼠标悬停时突出显示库存中的容器。
按种族调整繁殖率。
在常驻委员会列表中添加了友谊图标。
Kizuami 和 Horome 现在接受麻糬、镜麻糬、清酒和礼仪清酒作为祭品。
将远程武器的“插槽”重命名为“修改插槽”。
允许将项目放置在启用了“允许在项目上构建”的块上(不支持的功能)。
现在,基本危险和内容生成级别会纳入访客生成之外的计算中。
播种的种子现在放置在路标和类似物品下方。
现在,无论附魔奖励如何,弱统计数据始终在信息栏上显示为红色。
能够清洁被墙壁阻挡的无法到达的区域。
现在,扫帚清洁开始于清洁目标附近。清理水坑需要更多时间。
将具有“稀有物种”专长的种族的基因槽增加了 2 个。为“稀有物种”专长本身添加了 -2 个基因槽。为不朽妹妹添加了“稀有物种”。
除危险书籍外,所有商店商品均已被识别。
现在,客人在离开基地时会带着他们的小黄人离开。
[模组相关]
用户地图不再在空容器中生成内容(对新上传的地图有效)。
修复了卸载后光源槽中Mod项导致的错误。
添加了与已卸载 Mod 相关的任务的后处理。
改进了 Mod 卸载后的后处理。
[修复]
修复了派系结界即使在未装备物品后也会触发的问题。
确保去云后保存的文件包含原始zip,而不删除它。当游戏文件丢失时,使用 Zip 文件。
修复了基础传家宝价值计算中的溢出问题。
防止回收的资源进入递送箱范围内的锁定容器。
当居民存放物品时,修复了物品堆积在优先级较低的共享容器中的问题。
修复了使用多个热键同时施放全队法术的问题。
修正了豪华蛋糕、汉堡和 Gourmet 2 壮举香料的配方成分类别。
修复了右键单击背景时容器未关闭的问题。
修正了基于友谊的专长点 XP 奖励未被应用的问题。
当排除的材料被移至指定容器时,更正了配方中的材料选择。
防止收获的物品进入资源路标范围内的锁定容器。
其他小的修复和调整。
[笔记]
现在,扫帚在清洁过程中会在 3 格半径内搜索额外的垃圾。
驯服人形NPC的效果较低。可以添加专门的功能来改进这一点。
计划添加简单的经济元素和商店/货币系统,以防止游戏后期对单一收入方式的依赖。正在考虑调整掉落率和经济切换的自定义难度选项,目标是在月底前在夜间实施。
由于高度差异,放置在块上的门比放置在墙上的门短(有意)。
“符文”仍未实施。
平衡众神正在进行中。目前较弱的神可能会获得第三次祝福,从而获得显着的提升。临时爱好者将瞄准平均水平,而不牺牲未来潜在的改进。
有两种类型的帐篷墙可供选择。
吉祥物之类的服装也可能以低概率出现在地下城中(有意)。
操作系统CPU内存显卡存储空间推荐配置windows 7SSE 2 (Pentium 4 or later)4 GB RAM暂未公布需要 1 GB 可用空间最低配置windows 7SSE 2 (Pentium 4 or later)4 GB RAM暂未公布需要 1 GB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB·说明:必备运行库即是Elin游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。