进击!要塞!免安装绿色中文版[Build.11044373]Forts
游戏评分: 3星
游戏类型:策略塔防 支持平台:
游戏授权:免费软件 游戏语言:简体中文
更新时间:2024-11-17 游戏大小:1.73G
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标签: >>>《进击!要塞!》全成就解锁条件一览3D画面《进击!要塞!》游戏试玩中级水平传奇故事2013全部视频单人单机支持手柄策略
《进击!要塞!》是需要你释放创造力和策略的地方,在这里你要设计、建造和定做属于自己的雄伟要塞,用毁灭性的火力发起猛攻,把对方的建筑炸成瓦砾,沉浸于实时建造和资源管理的刺激体验,在无情的生存竞争中奋勇直前。
进击!要塞!成就有哪些?
进击!要塞!成就共有54项成就
具体成就解锁方法请点击>>>《进击!要塞!》全成就解锁条件一览
即时战略玩法
自由建造设计:
玩家可以自行设计和建造他们的要塞,通过各种武器和防御设施加强堡垒,并破坏敌方的要塞核心以取得胜利。
简化单位控制:
与传统即时战略游戏不同,《进击要塞》摒弃了复杂的单位移动操作,专注于远程射击和策略部署,简化了单位控制。
丰富游戏模式
单机战役:
玩家可以独自体验开发商或玩家制作的关卡,包括剧情和新手教程,帮助熟悉游戏机制和新设施。
多人联机:
支持2至8人在线对战,玩家可以加入或创建房间与其他玩家进行竞技。
沙盒模式:
在沙盒模式下,玩家可以自由选择地图并控制所有要塞,提供了无限的可能性来试验不同的战斗策略。
指挥官系统
多样指挥官选择:
游戏提供多种具有独特技能和风格的指挥官,例如爆炸狙击手鹰眼和暗中监视者幽灵,每位指挥官都有其独特的主动和被动技能,适应不同的战斗风格。
指挥官技能影响:
指挥官的被动技能始终生效,而主动技能则需要在战斗中充能后激活,这些技能可以显著影响战局。
丰富武器装备
武器种类多样:
游戏中包含15种以上的武器,例如蜂群导弹和等离子激光炮,每种武器都有其独特的功能和战术用途。
装置与科技:
玩家可以建设如风力发电机、超级矿井等装置提升资源产出,并通过战争车间和军械库解锁更多高级武器和升级选项。
添加:武器开火时的 fmod 事件中的“roundperiod”变量,用于调整飓风机枪和转轮机枪的俯仰
添加:(材质参数)CommanderReceiveDamageMultiplier,用于调整指挥官充能速率
添加:(排名)将分割、裂缝和大象映射到映射池
添加:将先决条件便捷函数添加到 devices/device_util.lua,由 devices/device_list.lua
使用添加:向射弹效果表添加 AngleOffset,用于均匀
分布射弹添加:ChainEffect 脚本函数到 projectile_list.lua,以便轻松地向现有效果添加
添加:CollidesWithLikeMinAge 射弹参数,以延迟榴弹炮碰撞
添加:ContentsLeft、ContentsTop、VisibleContentsLeft 和 VisibleContentsRight 布局变量,用于根据面板的内容
调整面板大小 添加:可以选择要塞并将其分配给大厅
中的玩家和 AI平衡性:(Achitect 激活)持续时间从 24 秒减少到 21.6 秒(-10%)
平衡性:(AP 狙击手)与普通狙击手
相比没有额外的偏差 平衡性:(建筑师)材料建造速度从 100% 降低到 50%
平衡:(建筑师)对支撑和背景支撑
造成伤害的指挥官充能减少 50% 平衡性:(Armourdillo 激活)移除 AP 狙击手装填调整(之前是 10 秒,现在是 5 秒, -50%)
平衡:(Armourdillo 盾牌)移除 20% 的维护
量减少 平衡:(Armourdillo)降低 AP 转轮机枪升级的建造成本,从 M125/E800 降低到 M100/E600
平衡:(Armourdillo)将 AP 转轮机枪升级的火力消耗从 30 降低到 25 金属
平衡:(Buster 激活)贫铀伤害从 15 增加到 18 (+20%)
平衡:(Buster 激活)贫铀伤害乘数 vs 支撑从 1 增加到 1.25 (+25%)
平衡:(Buster 激活)贫铀射弹会终止所有设备,而不仅仅是沙袋
平衡:(Buster 激活)移除狙击手和 AP 狙击手
的 EMP 平衡:(Buster 转轮机枪)对盔甲和门的伤害提高 5%
平衡:(Buster 霰弹枪)对盔甲和门的伤害提高 5%
平衡:(Buster)迫击炮 2、火箭、炮塔、榴弹炮和火箭会产生弹片
平衡:(Flak) 弹片射弹分布均匀。主要。
平衡:(榴弹炮)弹丸在 0.5 秒
内不碰撞 平衡:(飓风激活)减少对蜂群导弹
的装填 平衡:(飓风)反应堆能量产量提高 20%
平衡:(飓风)将维修站的维护从 10 减少到 8 (-20%)
平衡:(飓风)将机枪、转轮机枪、电锯、高射炮和 20 毫米加农炮的回合周期减少 0.04 秒
平衡性:(飓风)将超级地雷的能耗从 10 降低到 8 (-20%)
平衡性:(飓风)将超级螺旋桨的能耗从 7 降低到 5.6 (-20%)
平衡性:(许多武器)移除了随视距
缩放的瞄准弧度 平衡性:(私酒激活)为狙击手和 AP 狙击手
添加 EMP 平衡性:(私酒激活)将传送门预热从 12 秒减少到 3 秒 (-75%)
平衡: (私酒传送门)最大长度从 150 增加到 180 (+20%)
平衡性:(私酒盾牌)将最小长度从 90 减少到 49 以匹配门 (-45.6%)
平衡性:(私酒盾牌)禁用后预热时间从 12 减少到 9.6 秒 (-20%)
平衡:(私酒盾牌)开门速度从 50 增加到 100 (+100%)
平衡:(私酒盾牌)将生命值从 60 增加到 120 (+100%)
平衡:(私酒盾牌)最大长度从 150 增加到 180 (+20%)
平衡性:(私酒盾牌)增加 20% 的维护费(来自 Armourdillo)
平衡:(私酒)在 EMP 上添加返回发送者导弹(来自 Seep)
平衡:(私酒)EMP 火箭半径从 150 增加到 180 (+20%)
平衡:(私酒)增加盾牌门的开度以匹配普通门
平衡:(超速)电池可以升级到 5000E 容量,1E/s 消耗
平衡:(超速)升级中心解锁工厂和军需工厂
平衡:(Scattershot)取消霰弹枪
的所有弹丸散布调整平衡:(9 月)将发射的 EMP 火箭能量消耗从 800 降低到 720 (-10%)
平衡:(9 月)将发射的火箭能量消耗从 1200 降低到 1080 (-10%)
平衡:(9 月)移除 EMP
上的返回发送者导弹 修复:(Buster 激活)贫铀弹可以被近乎平行的结构碰撞
阻挡 修复:(淘汰合作)消息面板并不总是适合其内容
修复:(CreateBlock 脚本函数)在地图编辑器
之外使用时崩溃 修复:(甲板枪、甲板枪 2)后坐力被不必要地划分,因为它是按射弹
应用的 修复:(Dingo Breeder)防爆门不完全
适合地形 修复:(鹰眼)转轮机枪和 Flak 脚本因不包含 device_utility.lua
而破坏了 mod 兼容性 修复:(大象)堡垒
附近的不对称性 修复: (大厅)聊天文本重叠滚动条
修复:(排名)暂停热键和菜单按钮部分对主机
操作 修复:(排名)主机出现
暂停菜单选项 修复:(SetEffect)效果表未复制,导致稍后
修改该表时发生意外更改 修复:(拆分)堡垒
附近的不对称性 修复:(双井架)下井架附近的地形可以开采
修复: AI 防空瞄准问题
修复:删除
单个条目时不保存回避列表 修复:客户端断开连接消息有时无法发送,使其看起来超时
修复:在世界对象被销毁
后收到连接完成消息时崩溃 修复:CreateNode 可以使位置与链接
的节点重合的节点修复:ping 失败后延迟下载分数会导致匹配失败
修复:临时声音初始化失败
后永久应用 EnableSound 设置 修复:当 Moonshot DLC 未拥有
时,Faction-CF 不适用于 Black Gold Motherlode 任务 修复:选项屏幕和工具提示
上的标题字体大小不正确 修复:游戏内提示阻止大厅警报显示
修复: 某些地图
的内部表面修复:在加载
所有赛季之前,无效分数用于排名警报修复:大厅每帧
读取指挥官的 lua 脚本修复:设备和武器配置脚本加载失败
时出现内存泄漏修复:音乐轨在搜索过程中重复,即使暂停
也能听到修复:节点有时会分裂 re断开支柱
时的主干结构 修复:穿透射弹不会根据其效果的 Terminate 值
终止 修复:当客户端在 ping 测试
期间退出时,排名大厅关闭 修复:使用 Vulkan 以较低的帧速率录制会导致音频不匹配的录制
修复:有时在排名 ping 测试失败
后无法退出 修复:重播
期间声音不会暂停修复:无法在重播
中使用暂停热键 修复:Vulkan 与 OpenGL 偏移问题
修复:创意工坊地图无法在地图路径
中的脚本上调用 dofile() 改进:(控制台)静音按钮正确右对齐
改进:(淘汰合作)添加大厅图标以指示何时启用
该功能 改进:(淘汰合作)为“玩家加入”消息框
添加了专用字符串改进:(大厅)聊天和模组面板布局
改进:(选项)对 HUD 和菜单下拉菜单使用“自动”,而不是更长的字符串
改进:(排名)在断开连接期间通过反应堆伤害来决定获胜者涉及边距
改进:(SetDamageMultiplier)添加 multiplyExisting 参数以调整现有乘数
改进:(SetEffect)添加 keepVisualEffect 参数以仅
覆盖交互的游戏性方面改进:(吓坏)敌方指挥官精灵不再阻止鼠标点击改进
:节点调试在节点
处显示链接节点ID和旋转角度改进:沙箱尖端在10秒
后被隐藏改进:盾牌和门户预热期可以由指挥官更改并动态
反映改进:选项屏幕的图形选项卡现在是一个可滚动的列表
。移除:不良运动、主持人踢球和主持人愤怒退出作为举报球员的有效选项
更改列表 dlc2 34b r17100
平衡:(Achitect 激活)将持续时间恢复为 24 秒(之前为 21.6 秒)
平衡:(Achitect)将材料构建速度恢复为 +100%(之前为 +50%)
平衡:(破坏者)将弹片持续时间从 0.5 秒增加到 0.65 秒(+30%)
平衡:(高射炮)弹片主要向前产生,以更好地击中防空目标
平衡:(私酒)增加传送门长度以允许将二合二为一(+20% 到 +21.4%)
修复:(过载)电池升级的构造声音不正确
修复:(跑道)不正确的升级效果
修复:(跑道,跑道 2)发射
时产生炮弹 修复:(分裂)堡垒
后地面不对称 修复:寻求重播时音频通道累积,降低性能
修复:堡垒分配
中的无限循环 修复:如果一侧的所有堡垒都设置为 AI
修复,则反应堆健康无效 修复:机枪对远处高弹
道迫击炮开火过早修复:中文
Moonshine 翻译错误 修复:找不到
地图时要塞选择屏幕出现控制台错误 修复:projectile_list.lua 中的 SetEffect 无法处理效果参数为 nil
改进:(选择要塞屏幕)敌人要塞分配不可见,除非在锁定团队开启的情况下主持
更改列表 dlc2 34b r17104
修复:(排名)开始比赛时崩溃
更改列表 dlc2 34c r17139
修复:PenetrationDamage > 0 且无穿透效果的投射物无法穿透
更改列表 dlc2 34d r17192
修复:当设备仅接地且未
反转类型时崩溃 修复:大厅的光标工具提示保留在匹配
中 修复:在主机分配堡垒
后客户端下载地图时不同步 修复:当客户端在加入
后更新车间项目状态时,主机崩溃 修复:观察者 HUD 面板在某些重播
中放错位置并重叠 修复: 当地图具有中立结构时,玩家可能会被放置在错误的堡垒中
操作系统CPU内存显卡存储空间推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布暂未公布暂未公布最低配置 Windows Vista, 7, 8 or 10 Pentium Dual-Core 2.7GHz 4 GB RAM Intel HD Graphics 520 需要 1 GB 可用空间
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
· DirectX Redist 多国语言版9.29.1974 96MB·说明:必备运行库即是进击!要塞!游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。
点此下载常用运行库整合包(551M)含常见错误解决方法。