这款游戏之中你可以尝试休闲的文字体验,
通过文字的方式加强你的人物,你需要对付诸多的对手,
挑战文字的玩法,去成为功夫高手如何?
功夫之战,谁是最终的王者?
游戏中玩家通关修炼,提升自己的实力然后就能去打怪刷资源。游戏的玩法很很多修仙小游戏玩起来一模一样,作为一款以武侠为题材的小游戏精彩的打斗场面是必不可少的。但是这款游戏并没有把战斗场景和修炼场景做出来,游戏只是以简单的文字代替了战斗的过程。在我看来这样做对于一款以武侠为题材的小游戏是很不合适的,在我看来没有打斗的场景还能算是武侠游戏吗?如果《拳皇》这款格斗系游戏的战斗也都是以文字的形式表现出来,那么对于拳皇玩家还能有多少游戏体验感,还会有多少玩家能够保持对游戏的热爱呢?游戏既然选择了武侠作为题材,那么就应该把游戏做成一款格斗武侠游戏即使是《一念逍遥》那样的攻击方式,也会比文字叙述的表现方式更好。如果一款武侠小游戏对于战斗过程让玩家没有任何的参与感和画面感,那么这款小游戏在我看来只能算较差的小游戏,玩家的游戏体验感也并不会太好。
游戏中修为是决定玩家实力强弱的最主要因素,但是提升修为的方式只能通过修炼,前期的修炼需要靠玩家手动设置,每个境界之间有十个小境界 玩家需要从后天修为提升到先天修为才能自动修炼,这个过程并不算太久。但是当玩家到先天修为由于修为的增长非常缓慢并且提升的修为需求较多玩家需要花费大量时间等待。对于这样的修炼模式其实我是不太喜欢的,如果一款武侠风格的游戏转变成了挂机式游戏,虽然游戏变得休闲轻松了但是我认为与游戏的主题完全偏差,既然游戏想做挂机小游戏为什么不转变一种题材呢?游戏中玩家获取的资源也是非常有限的,每天刷塔是有次数限制的并且没有任何的恢复方式,在爬塔过程中玩家也不能获得经验值只能获得少量灵石和炼丹材料。对于这个设计我其实是很不能理解的,在以往的修炼游戏中我还从没有见过爬塔是不能获取经验的,《代号:功夫》这款游戏将提升修为的方式锁死在挂机修炼上,我只能认为游戏怕玩家等级太快一下子就能通关游戏。如果一款修炼小游戏,资源给玩家卡的死死的,那么这款修炼小游戏是打算靠每天给一点资源的方式留住玩家继续肝游戏吗?
拳拳到位,字字精彩
收集装备,资源采集,功法加成,应有尽有,更多玩法,等您来探索
玩家可以从各个方面来不断的提升自己的战斗力,增加属性值.加入师门.或者是炼丹,让自己战力可以得到增长,后续就能挑战更多更强大的敌人了。
1.武林探险——武林世界多达3000张地图,无尽的江湖秘闻.海量的支线任务等你去 挖掘。还有妙趣横生的趣味玩法,天山冷泉美容了解一下?
2.武学功法——上千种神功秘法镇派绝学等你来挖掘,超自由搭配出只属于你的不是神功彰显大侠风范。称霸江湖指日可待。
3.助战功能——行走江湖总会遇见一些高端选手,不要怕加入师门后,你就有靠山了,打不过请师傅出马帮你摆平。
4.海量门派——真实还原武林各大门派江湖恩怨,24个正邪门派等你来虐。每个门 派都有属于自己的特殊武学.独特技能杂学,一统江湖不是梦。
1.还可以在这里参与更多的地图活动,在游戏里获得到一定的满足感,更好的体验。
2.大型的武侠剧游戏,让您在武侠的世界里自由驰骋下去。
3.学习到更多的门派绝学,例如武当太极拳,华山剑气,丐帮打狗棍等等哦。
4.将推出新公共副本,玩家组队打boss,要注意武功搭配,硬钢可不一定奏效。
1.在开放的世界里,可以持续的迎接不同的冒险感受策略的玩法。
2.剧情的设计是比较合理的,在这里也有多条故事可以去体验。
3.随机生成后的所有地图布局都是完全不相同的,可以给人带来新的视觉感受。