小虾米战三国手游官方版是一款糅合了三国剧情的养成经营游戏,这款游戏玩家可以招募名将,培养自身势力,从微末之中崛起,成为三国时代的巨擘,雄霸一方的势力,可以对主角自身进行培养,感受一个小人物的质变!
----引经据典-----
主线剧情以正史《三国志》和裴松之注等大量正史轶闻为基础进行改编。魏、蜀、吴、群雄等多条历史线发展,重要情节皆注明典籍出处, 主公不仅能经历耳熟能详的典故,也能了解到许多三国正史上少为人知的知识点。
----名将收集-----
寻访贤君名相,招募天下英杰。主公可以通过主线剧情解锁和宴会招募喜爱的名将,武将升星养成,点亮名将录,打造出与众不同的强大阵容,充分体验收集养成乐趣。
----探索寻访-----
游历著名景点,探索秘境迷宫,主公可以化身摸金校尉在秘境古迹中破解一道道难题,获得传世秘宝。
武将寻访天下,搜罗世间珍宝神兵
----沙场点兵-----
征战攻城略地,点将驰骋沙场,主公可以攻占各大城池,开疆拓土,挂机征收获得资源。
《小虾米战三国》是一款三国剧情角色扮演养成类手游,主公师从水镜先生,跟随角色升级踏入东汉末年时期群雄割据、三国鼎立的历史长卷。主公将招募武将、寻访天下、迷宫探险,在游戏中体验不一样的三国之旅!
玩到47级左右,时长没记录下来,游戏的潜力还是不错的,有很大的提升空间,在这里说几点建议吧:
1、战斗机制过于死板和无聊。一直都是单纯的普攻和死板的技能,对战旗来说很容易疲劳,可以考虑加入ZOC控制一下位移,能让远程有足够的生存空间,不然骑兵骑脸,弓兵丧失了存在的必要。加入击退,冲锋等位移技能补充卡位和地图拥挤造成的一些武将干瞪眼。一些技能的组合联动就比较复杂先暂且不提,像防守反击或者反击先攻(反击优先攻击)做成技能形式(有反击技能的才能反击),而不是你一刀我一刀的,很蠢。战旗游戏要体现出他的策略性,不然就是回合制游戏,你见过三个骑兵大汉绕过盾哥来围殴我一个弓兵吗?
2、武将成长和互动问题。并不是所有人都是为了数值去的,在武将升阶或者好感度提升的时候,加入一些语言,故事描述或者互动支线,立绘的更改(普通立绘与觉醒立绘)总不能充了钱感觉跟没充钱一样,至少在视觉上要让人觉得自己花的值。
3、卡池问题。卡池的体验感很不友好,建议出一些阵营卡池或者战士(骑兵)限制之类的,满足不同人的需求。
4、AI优化,这个得想办法改善一下,现在的AI是真的已经无力吐槽了,就是三个字,死心眼,加入一些随机性的攻击进入,丰富直观感受。
不过总体下来还是看好这个游戏的,总之五星期待一下吧,希望能做的更好。
1. 初始挂机时长最长为是12小时,所以每12小时上线领取一下征收奖励,文官里面可以加点增长加挂机时长
2. 登录游戏第一天的时候尽量跑图收集元宝,用上线福利和元宝抽英雄,等杂货铺开启后记得去买青玉,那个是花费铜币的,先囤货,后面养宝物要用!
3. 上个版本紫将很腻害,但是这个版本紫将也不好养,英雄还是优先用橙将,我这次首充送了个赵云,我手气还行又抽了一个,我本来是想玩群雄的,但是这次抽的蜀国有点多,就还是玩的蜀国的英雄,可以先养手里碎片最多的英雄,升星加成还是蛮大的,等抽到自己想要的英雄后可以把之前的升级的武将下野。
4. 每天尽量先去提升战力,再去攻城,尽可能每天用当前战力拿下更多的城池,然后再选择快速征收或者挂机征收。
5. 入仕那里可以根据需求加点,我个人建议前期先加文职,获取更多的资源,前期零氪微氪的小伙伴对资源需求较大,因为入仕的加点可以重置,如果不嫌麻烦的小伙伴在需要资源次数的加点文官,推城打架的时候就去重置武官加数值。
6. 联盟战开启后建议自创联盟或者加入实力最好的联盟,因为前期加入联盟的的门槛没那么高,尽可能活跃打城成为联盟精英为联盟争取较高的名次,参战都有联盟值奖励,可以在商店购买兵种训练道具。
7. 前期等级升级较快装备非橙装不用锻造,有图纸的道具必会出橙,但是40级之前升级较快建议除征战获得的图纸,藏宝图40级之后再用。