你需要抵御外来的侵略者你还要想办法为自己的营地获得新的资源。
这种背景下如果你不侵略他人就只能被他人侵略,
把握好策略的战术,对敌人进行攻略和打压!
《银河掠夺者》以宇宙为主战场的星际战斗玩法,逼真的第一人称代入,宇宙战舰攻防战,最尖端的科技战争,百种武器肆意开火,导弹拦截,团舰攻防,考验绝对的指挥能力。还原最真实的战斗场景,最灵敏的战斗反馈,喜欢的话就来下载体验吧!玩家在战斗的过程中不仅能够有流畅的打击感,受击的时候也能够正确感知方向,及时回击。组合战舰,武装自我,酷炫军火库,体验最逼真的科技宇宙战争。
1.【运筹帷幄决胜苍穹之上】
原创战斗,弹幕发射.导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。
2.【全景操控掌握全局】
突破操作界限,任意拖动.旋转.缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。
3.【定制专属战舰】
数十款战舰.百种装置.发挥想象.任意组装。
4.【震撼演绎史诗星战】
由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击.智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争。
1.增加阵容和玩家的主动技能就能调整技术和意识对赢输的主导。例如可以加入侦察机,救援机,保卫机,而不是全是攻击性战机。侦察机速度快,可以对敌方物资和技能进行侦查,救援机可以奶血,保卫机可以挡伤害。加入主动技能例如呼叫增援,群体治疗,群体加速,AOE打击等等,而这些主动技能的未知性和施放时间都成了战局的决定因素。
2.游戏的玩法官方的确用心了,eve虽然火,但其高端硬核的玩法根本不适合萌新。这款身为阉割版eve,做的最好的也就是将玩法简单化了,自动攻击,手指滑动轨迹行动,可操控飞船的减少,这几点做的都不错,但技能施放方面我认为不行,技能施放应该有轮盘能够操控,而不是点放,如果点放那么就只能攻击正在攻击的目标,而不能出现声东击西的骚操作了。
3.画风是全手游中宇宙系列游戏刻画的最好的了。流动的星云,一闪而过的流星,宏伟的气态巨行星和星系都令人感觉身临其境,飞船也是奇形怪状,什么都有,这点倒很像eve,但飞船升级进阶不会改形状,也看不出加了什么,除了一坨很好看的数值,这点的确要改。不仅如此,游戏打架时出现的平面有方格虽然很淡但的确让我很出戏,希望你们能够改进。而游戏中仍有名词纰漏,陨石是指被行星捕获的星体,而游戏中的陨石明显是被恒星捕获的,更应该叫做小行星,细节决定成败。
2.丰厚的宝藏武器和材料
3.打造你的最强游戏基地
4.在随机的事件中来探索
1.亲临战场指挥一支舰队,自由操作各舰船的打击,释放威力巨大的超载武器一招制敌;
2.近500种不同的随机事件所组成的覆盖广袤银河的探索,自由自在探索无边无际的宇宙;
3.九种恒星类型,十二大星区,近200个星系构成的庞大地图,呈现一个一望无垠的宇宙;
4.从无到有的建设属于自己的专属太空基地——空间站,科研制造与采集,打造最强基地。
5.动态渲染主权边界,与志同道合的盟友组成军团,大规模集结作战战斗,争霸星系主权;