赤龙之吼是一款战争题材的策略手游。还记得经典的PC端游戏红警吗?
赤龙之吼致敬了红警,采用了红警的战斗机制,让你在手机上轻松回味经典,随时准备激战!
更强的策略性,更多的可控性,
让你的战争狂热血沸腾起来!来打响战役吧!
龙之吼是一款现代军事题材的策略战争游戏,这款赤龙之吼以共和国历次自卫反击战为和未来地缘军事格局的猜想为故事背景,为大家展现各色国产的、多达120种的海陆空三军武器装备,如果你是军事迷的话,那么一定要来试试这款游戏。
厚重的共和国战史情怀:
游戏专为游戏迷+战争历史迷设计,以共和国历次自卫反击战为和未来地缘军事格局的猜想为故事背景。辅助现役的各色国产武器装备。配合游戏独特玩法:我的地盘-势力玩法。让战争军事迷在游戏中找到一种久违的亲切感和历史厚重感!游戏制作者希望通过自己的游戏玩法设计,让玩家可以去用自己的战略和战术,去经历那些历史中的重大历史战役,朝鲜战争,边界冲突,越战,印巴战争,一幕幕的战争历史,让玩家去经历和重写。
陆海空百款武器装备:
多达120种的海陆空三军武器装备,横跨1个世纪的武器发展历程,让玩家可以领略近现代武器的变革和多样,各色武器装备的搭配,使得这个游戏,不再是简单的数值堆叠和压制。T34,M24这些响当当的二战王牌坦克,T59,歼6,021导弹艇,这些共和国幼年时期的当家装备,052D战舰,歼10,歼20,T99主站坦克,这些共和国当下的当红花旦,都在游戏中等待玩家的收集和使用。
创新的我的地盘-势力玩法:
游戏基于传统的国战和SLG策略战争题材游戏的基础上,创新性的设计了地盘玩法,也就是势力扩展,玩家可以在世界地图上,依据自己的军事和经济势力,通关外交,军事手段,投靠,劝降或者征服其他玩家,扩大自己的地盘,在自己的地盘上收税,发展经济,军事力量,这里,需要玩家充分发挥自己的外交手腕,在各大地盘势力之间发展自己的地盘。最终成为世界地图上的一个军事大独裁!,
2、以大国崛起为背景的军事战争策略战棋网络游戏;
3、国产海,陆,空三军武器装备均在游戏中可以获得,副本基于战争历史改编。战斗过程手动/自动操作。
作为一个有情怀的伪军迷,我觉得我做的最少还是严守了道德底线的,NCP 的设计完全按照历史的角色设定,不去刻意的贬低或者诋毁敌人。尊重历史和事实,自己认为。作为一款军事类的策略战争游戏,可以适度的娱乐,但一定不要低俗!谄媚!
这款产品从开发到上线测试,一共耗时一年半的时间。期间,当没有灵感的时候,就一遍遍的看各种军事纪录片,听着那首《赤子之心》的歌,给自己灵感和信心。游戏本身的玩法的核心还是SLG类游戏的玩法,因为我觉得作为一款策略战争游戏,不管什么年代,什么光面堂皇的理由,最终资源和生存空间,才是战争的唯一目的。这和SLG游戏的核心玩法是一致的。当然我们在游戏里,加入了很多的创新点,比如手动战场策略,我的地盘势力玩法等,都是为了在传统SLG的玩法上,求变求新!这里就不多介绍在本篇文章,本人会在后续的文章里,专门阐述一下游戏的创新玩法。
单元属性分:
单元自身属性和单元武器属性两种!!
单元自身属性有:
类型:类型分步兵,战车,装甲车,坦克,火炮,直升机,战斗机,潜艇,战舰9大类。
生命值:单元的血量
护甲:单元的装甲血量,计算伤害时,一般先扣护甲血量,再扣生命值
防御:可以抵消部分伤害
士气:士气低落容易降低攻击力
闪避:和单元技能里的命中相互作用,决定是否会打出MISS
弹药量:每个单元的武器,发动一次攻击,都需要消耗弹药量,相当于RPG游戏里的蓝。
填充速度:弹药量恢复的速度。
上场限制:此类兵种最大可上场的格子数。
阻挡类型:(阻挡类型可以挡住部分武器单元是否可以穿过此单元,攻击到后面的单元)
无阻挡:什么武器攻击都阻挡不了
部分阻挡:可阻挡直瞄属性的武器攻击
全阻挡:直瞄,间瞄属性的武器攻击都能阻挡
单元抗性:
对于不同类型的单元武器,有不同的减低伤害的属性
比如导弹抗性16%,则对导弹武器的伤害,降低16%的伤害。
单元武器属性有:
攻击力:也就是武器的伤害值
伤害类型:有子弹穿透,炮击,导弹,火力覆盖四种
攻击范围:武器可攻击的范围,一般1~5个格子距离
耗弹量:每次攻击消耗的弹药量。
攻击方式:是直瞄,还是间瞄,(对应单元的阻挡属性)
命中:对应单元的闪避属性,决定MISS 率
穿甲值:穿甲值是穿透护甲对血量的伤害比例,穿甲值越高,扣除血量越高,
攻击次数:1回合攻击敌对单元的次数
暴击率(基础,额外):分基础暴击率和额外暴击率,额外暴击率
无法攻击单元:无法攻击的单元,比如鱼累无法攻击飞机
以上是游戏里的作战单元的属性说明,具体的理解,还需要玩家在游戏里,实战,慢慢体会!
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